| Benchmark 103 CPU - F1 QUÉBEC Racing Mod® |
Benchmark sur 103 CPU
Au bas de l'échelle... Peut-on encore jouer
avec un
Athlon 64
?
Globalement, il est délicat d’affirmer
quelle est la puissance CPU nécessaire aux jeux : d’une part, chaque jeu a ses
besoins et d’autre part, l’exigence graphique est variable d’un joueur à l’
En revanche, chaque titre, voire les options au sein d’un même
jeu vont solliciter plusieurs composants, il est donc essentiel de se faire une
configuration homogène pour profiter du plus grand nombre.
L’achat d’un
GPU haut de gamme
est un gâchis
si le processeur fait goulet
d’étranglement. A l’inverse, une
carte graphique pas assez puissante limitera la résolution, le niveau de détails
et la forte impression que peuvent procurer les jeux.
En voyant Crysis, Call of Duty 4 et Oblivion, il est clair que les processeurs
single core
sont maintenant à la peine et limiteront le niveau
de détails dans le meilleur des cas. L’intelligence artificielle et les
effets physiques de premier ordre sont souvent de trop pour un CPU monocore en
tenant compte de ce qu’il doit déjà gérer. On peut même
en arriver à un point où
les réglages revus à la baisse ne
suffisent même plus à atteindre des
performances suffisantes
dans certains titres gourmands en ressources processeur.
Il faut aussi garder à l’esprit que le nombre
minimum
d’images/seconde sur ces CPU sera souvent plus bas que sur les
dual core, ce qui
rend un jeu haché. Ceci ne laisse donc que peu d’espoirs à ceux qui possèdent un
processeur
single core en
Socket 754
ou
939
quant aux titres à venir.
Les
processeurs
dual core
sont devenus la
norme
recommandée
pour les
jeux actuels.
Parmi ceux-là, nous avons vu que notre
X2 4200+ devançait facilement un CPU
monocore malgré une fréquence inférieure. Avec un nombre maximum
d’images/seconde plus élevé et une moyenne plus constante, l’expérience de jeu
n’en est que meilleure. Les possesseurs de plateforme AM2 qui comptent jouer
doivent clairement avoir un dual core.
Qu’en
est-il des fréquences ? Est-ce qu’elles comptent ? On a bien vu l’Athlon
X2 5600+ systématiquement devancer ses deux concurrents, que ce soit avec la
8800 GS ou la
HD 4850. Tant que la carte graphique n’était pas le facteur
limitant, les tests ont montré que la fréqu
Tout n’est pas perdu si l’on a un
Athlon 64
monocore sans possibilité d’évolution ni budget pour une nouvelle configuration
: certains des nouveaux jeux ainsi
que bon nombre de titres plus anciens dont le prix a chuté tournent très bien
avec ces processeurs. Moins de 125$ (100 €) seront suffisants pour une nouvelle carte
comme la 8800
GS,
9600 GSO,
HD 4670 qui permettra
de tirer le maximum des jeux non-optimisés multithread au
cas où on aurait un GPU trop faible. Il faudra en revanche
baisser les réglages
dans les jeux récents pour soulager la charge sur le processeur, ce qui fera en
partie baisser l’intérêt d’une nouvelle carte graphique.
Ceux qui ont un
Athlon XP
ou un
Pentium 4
à moins de 3 GHz
sont dans
une situation plus délicate
et
seront en dessous des recommandations
minimales pour certains jeux.
Réf:
autre.
ence
des processeurs engendrait une différence significative.
L’X2 4200+
(cadencé à seulement 2,2 GHz) a même
souvent été à la peine lors des
tests, arrivant parfois à peine à maintenir
30 images/seconde
en moyenne même avec des résolutions
assez faibles. Il faut donc un Athlon X2
à haute fréquence pour ne pas brider
une carte graphique milieu/haut
de gamme dans les jeux récents comme Crysis ou
Call of Duty 4, voire même Oblivion.
2,4 GHz et moins
ne suffiront pas toujours et d’une façon générale, plus la fréquence est élevée,
mieux on se porte. Ceux qui possèdent une plateforme sur
Socket 939 devraient donc voir ici une bonne
raison de ne pas acheter à prix d’or un dual core à faible fréquence.
http://www.presence-pc.com/tests/Athlon-jeux-benchmark-22832/
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